Metsästys: Poliisi valvoo kauden aloi­tus­ta – aseiden kul­jet­ta­mi­nen moot­to­ri­ajo­neu­vois­sa eri­tyis­tark­kai­lus­sa

Kolumni: Laipni lūdzam lat­via­lai­set, mutta ko­ru­pu­heis­ta huo­li­mat­ta ul­ko­maa­lais­jouk­kue ei kehitä Suo­mi-kiek­koa

Viihde: Ro­va­nie­men kau­pun­ki arpoo lippuja Antti Tuiskun sta­dion­kei­koil­le

Tilaajille

Saa­men­kie­li­nen vi­deo­pe­li tuo kult­tuu­ria esiin uudella tavalla – Pienen suo­ma­lai­sen studion ke­hit­tä­mä Skábma on en­sim­mäi­nen suuren mit­ta­kaa­van viih­teel­li­nen peli saa­mek­si

Skábma-pelissä päähenkilö Áilu oppii käyttämään noaidien, saamelaisten shamaanien voimia pelastaakseen kotinsa siellä leviävältä salaperäiseltä taudilta.
Skábma-pelissä päähenkilö Áilu oppii käyttämään noaidien, saamelaisten shamaanien voimia pelastaakseen kotinsa siellä leviävältä salaperäiseltä taudilta.
Kuva: Red Stage Entertainment

Pienen tamperelaisen pelistudion omistajiin kuuluvat Marjaana Auranen ja Sahin Cengiz tekivät noin kuusi vuotta sitten kiinnostavan huomion. Saamenkielisiä videopelejä ei ollut juuri lainkaan.

Kreikkalais- ja viikinkimytologiaan pohjautuvia pelejä oli julkaistu viime aikoina runsaasti. He pohtivat, miksei voisi kokeilla jotakin uutta. Yhtä hyvin videopeli voisi käsitellä saamelaista mytologiaa.