Uusi peli kiih­dyt­ti Su­per­cel­lin en­nä­tys­lu­kui­hin

Peliyhtiö Supercellin tuloskuntoa mittaava käyttökate kasvoi viime vuonna ennätykselliseen 917 miljoonaan euroon edellisvuoden 848 miljoonasta. Yhtiön liikevaihto pysyi viime vuonna edellisvuoden tasolla 2,1 miljardissa eurossa.

Yhtiö julkaisi viime vuoden maaliskuussa Clash Royale -pelin. Yhtiön historian neljäs peli nousi suosituimmaksi peliksi 131 maassa.

Tärkeimmillä markkinoilla Yhdysvalloissa Clash Royale on ollut julkaisunsa jälkeen tuottoisin peli yhteensä 130 päivänä. Peli pysytteli maaliskuun julkaisun jälkeen tuottoisempien pelien listan kärjessä, mutta putosi sieltä viime kesänä. Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen sanoo olevansa todella tyytyväinen, että peli nousi syksyllä takaisin listan kärkeen. Siitä asti peli on pysytellyt listan kärjessä tai aivan sen tuntumassa.

Paananen korostaa kilpailun kiristymistä peliteollisuudessa. Hänen mukaansa viime vuonna markkinoille tuli 280 000 uutta peliä.

- Olemme olleet tietenkin hyvin onnekkaita, mutta olemme myös tehneet menestyksen eteen rajusti töitä, koska kilpailu mobiilipeleissä nousi tänä vuonna aivan uusiin ulottuvuuksiin, Paananen sanoo.

Kiinalainen Tencent osti viime kesänä japanilaiselta teleoperaattorilta SoftBankilta Supercellin enemmistöosuuden.

Syyskuussa Supercell teki ensimmäisen sijoituksensa, kun yhtiö hankki 51 prosentin osuuden suomalaisesta peliyhtiö Frogmindista.

Ilmoita asiavirheestä