Keskustelu seksuaalisesta häirinnästä on levinnyt myös pelimaailmaan. Se muistuttaa vuoden 2014 Gamergate-kohusta, joka käynnistyi, kun videopelien epätasa-arvoa kritisoivia naisia vastaan aloitettiin verkossa vihakampanja. Tapaus herätti keskustelua Suomessakin.
Aalto-yliopiston pelitutkija Annakaisa Kultima kertoo, että peliyhteisöissä tapahtuva häirintä on noussut esiin aika ajoin Gamergaten jälkeen.
– Nyt monet ovat jakaneet häirintäkokemuksiaan pelialan ryhmissä. Minusta on erittäin hyvä, että yhteisö ymmärtää ja käsittelee ongelmaa, Kultima sanoo.
Pelikasvatustutkija Mikko Meriläinen Helsingin yliopistosta arvioi, että häirinnän vastaiselle työlle on tarvetta elektronisen urheilun ja pelikulttuurin parissa. Hän puhuu “kasuaalin seksismin kulttuurista”, arkipäiväisestä ja kevyeksi mielletystä häirinnästä ja epätasa-arvosta.
– E-urheilun ja laajemminkin pelaamisen kulttuuri ovat olleet miesvaltaisia, ja molemmissa on puhuttu naisiin kohdistuvasta asiattomasta käytöksestä.
Nimettömyys ruokkii häirintää
Alan kattojärjestön Neogames ry:n hallituksen puheenjohtaja Sonja Ängeslevä sanoo, että häirintä ei koske niinkään mobiilipelejä, joihin suomalainen peliteollisuus keskittyy. Ongelma on suurempi verkkopeleissä, joissa pelaajat voivat kommunikoida keskenään anonyymisti.
Annakaisa Kultima huomauttaa, että peliyhteisöjen erikoispiirteenä on suora vuorovaikutus tuntemattomien kanssapelaajien kesken.
– Se antaa tilaa myös huonoihin kohtaamisiin ja huonoon käytökseen. On tärkeää, että peliyhteisöjen ylläpidolla on koulutusta häirintään liittyen.
Suomen elektronisen urheilun liitto SEUL on julkaissut pelaajille ja tapahtumajärjestäjille suunnatun eettisen ohjeiston, jonka tarkoituksena on ehkäistä syrjintää.
– Aiheesta puhutaan ja työtä tehdään, mutta muutokset ovat hitaita, Mikko Meriläinen sanoo.
Peliyhteisöissä kuten muuallakin
Kultima kertoo, että pelialan naisilla on tukiryhmä, jossa on keskusteltu miesvaltaisen alan ongelmista jo kauan ennen #metoo -kampanjaa.
– Ongelmat liittyvät usein stereotypioihin.
Kultima muistuttaa, etteivät pelaajat toimi tyhjiössä vaan osana ympäröivää yhteiskuntaa.
– Tv-sarjojen, elokuvien ja mainosten maailma kasvattaa meitä kohtelemaan naisia ja naisten vartaloita tietyllä tavalla. Peleissä kuvasto toistuu, mutta onneksi uusi sukupolvi rakentaa sukupuolirikkaampia pelituotteita.